AI動画拡大

アニメ・実写の動画を2倍・4倍に拡大します。最大4K。

動画をドラッグ&ドロップまたはクリックして選択タップして動画を選択

MP4・MOV・WebM・最大10分(デスクトップ版Chrome・Edge、その他は60秒)・結果は4Kまで

オープンソース・モデルのライセンス

使い方

1
動画をアップロード

ドラッグ&ドロップまたはクリックでMP4・MOV・WebM動画(デスクトップ版Chrome・Edgeは10分まで、その他のブラウザは60秒まで)を選びます。長さ・解像度・フレーム数・音声を先に表示します。

2
種類と倍率を選んでプレビュー

アニメか実写か、倍率(2倍、540p以下なら4倍)を選ぶと、この端末で実際に処理して所要時間をお知らせし、1シーンを単純拡大と並べて比較できます。AIモデル(1〜5MB)は初回のみダウンロードします。

3
拡大してダウンロード

拡大開始を押すと各フレームを拡大してMP4に作り直します。同じ絵が繰り返されるフレームはスキップして時間を短縮し、音声は再エンコードせずそのままコピーします。

よくある質問

どのAIモデルを使っていますか?

Tencent ARCのReal-ESRGANによる動画用公式モデル2種です。アニメ・漫画はrealesr-animevideov3、実写はrealesr-general-x4v3を公式スクリプトの既定値(ノイズ除去強度0.5)と同じ設定で使います。公式の重みをブラウザ用(ONNX)に変換し、アニメモデルは公式プログラム(realesrgan-ncnn-vulkan)の結果と照合し、実質的に同じ結果(差は丸め誤差程度)になることを確認しました。2倍は公式プログラムと同じく4倍の結果を半分に縮小して作ります。

アニメと実写のどちらを選べばいいですか?

線のはっきりしたアニメ・カートゥーン・ゲーム画面はアニメ・漫画を、人物や風景を撮影した動画は実写を選んでください。アニメモデルを実写に使うと肌や風景が絵のように平坦になることがあります。拡大前に1シーンを変更前後の比較で確認できます。

どのくらい時間がかかりますか?

端末のGPUによって大きく異なります。M4 Pro搭載MacBookでは1080p → 4Kが1フレームあたりアニメ約0.85秒、実写約1.5秒でした。アニメは同じ絵を2〜3フレームずつ使うことが多く、繰り返しフレームをスキップすると10秒の動画が約1分40秒(スキップなしでは4分強)で終わりました。開始前にこの端末で実測した予想時間を表示します。

繰り返しフレームのスキップは画質に影響しますか?

直前に拡大したフレームとほぼ同じフレームだけをスキップし、その結果を再利用します。画面全体の明るさが変わるフェードや小さな動きは改めて拡大します。テスト動画ではオンとオフの結果の差は目で区別できない程度(最悪のフレームでもPSNR 47dB以上)でした。オフにもできます。

GPU(WebGPU)は必須ですか?

はい。1080pの1フレームに数兆回の計算が必要で、CPUでは1フレームに数十秒かかり実用になりません。最新のデスクトップ版Chrome・Edgeを推奨します。非対応のブラウザでは最初に案内を表示します。

長さや解像度の制限はありますか?

デスクトップ版Chrome・Edgeでは10分まで、その他のブラウザでは60秒までです。1分を超える動画は結果をメモリにためず、開始時に選んだファイルへ直接保存します。結果の解像度は3840×2160(4K)までのため、4倍は960×540以下の動画でのみ選べます。

音声と画質はどうなりますか?

音声は再エンコードせず元のデータをそのままコピーするため、音質も同期も変わりません。映像は拡大したフレームをH.264(端末が非対応ならHEVC・AV1)で再エンコードします。